Pokémon GO 飛人無模擬位置標記
Pokémon GO 飛人無模擬位置標記:瞬移到區域限定寶可夢,搖桿走路孵蛋,隨時隨地打團體戰。免 root,免越獄。
每位認真的 Pokémon GO 收藏家都會撞上同一道牆。最好的出沒點總在你不在的地方。地區限定寶可夢只會出現在它們所屬的大陸上。五星與傳說團體戰需要的人潮,小鎮根本湊不出來。而遊戲還默默預設你每天能走上好幾公里。最明顯的變通方法——裝個 Fake GPS 軟體——解決了地理位置,卻丟給你一個更糟的問題:它會設定 Android 的模擬位置旗標,遊戲讀得到,於是你拿到的不是大蔥鴨,而是一張紅色警告、一次違規紀錄或軟鎖。
那個旗標就是問題的全部,而 AnyLocate 從不產生它。它廣播的是你手機自身接收器會鎖定的真實 GPS 訊號,所以定位是貨真價實的,沒有任何東西被標上「模擬」讓 Niantic 去抓。你去寶可夢所在的地方,遊戲看到的就是一位站在那裡的訓練家。
不用買機票,照樣抓地區限定
關都大蔥鴨、地區限定的魔牆人偶變種、肯泰羅型態:圖鑑裡有一整塊被擋住,純粹只因為裝置位在地球的哪個角落。把你的座標設到東京、雪梨或紐約,那些限定出沒就會出現在你的「附近」清單裡,跟當地玩家看到的一模一樣。這就是「等哪天我能出國再說」跟今晚就把圖鑑補齊之間的差距。
加入真正有玩家聚集的團體戰
傳說團體戰是場人數遊戲,鄉村與小城市的玩家預設就輸了。你不可能靠到場的兩個訓練家打贏五星頭目。傳送到團體戰密集的城市,跳進一個活躍的大廳,去打那些你家附近公園永遠湊不滿人的頭目。再搭配遠距團體戰群組,你就能從上百位玩家那裡拉來反制寶可夢,而不是苦等第三個人出現。
坐在椅子上孵蛋、累積里程
距離是遊戲的另一種貨幣:2 公里、5 公里和 10 公里的蛋、夥伴糖果、行走公里數。被困在桌前、受傷,或只是天黑了,這些進度就會停擺。讓遊戲開著,用自然步速編寫一條行走路線,裝置就會回報沿著路線移動。蛋孵出來了,糖果堆積起來,夥伴的愛心填滿了,這一切都是因為遊戲內的距離跟隨的是接收器記錄下來的真實 GNSS 軌跡。(一個誠實的提醒:時時刻刻冒險的背景累計是計算手機的步數感應器,所以那一項仍然需要真實步伐。)
跨越世界交換,拿到亮晶晶寶可夢
交換要求兩位訓練家在一百公尺內,這條規則是為鄰居寫的,而不是為你實際上在交換的海外朋友。把你的裝置放到他們旁邊,完成交換,然後享受長期登錄寶可夢所帶來較高的亮晶晶轉換機率和較便宜的星塵。你最稀有的交換不再被地圖擋住。
擔心被鎖的玩家真正在乎的部分
Fake GPS 軟體、模擬位置手法和越獄調整工具都做同一件事:在軟體層注入一個座標。Android 會把任何這樣注入的東西標上 isFromMockProvider,而讀取那個旗標不過是遊戲在每次定位時都會執行的一行程式碼。AnyLocate 從不靠近那一層。它把真實的無線電訊號餵給接收器,由接收器自行計算位置,所以不存在模擬旗標,軟體途徑所需的 root 或越獄也不存在。剩下的是物理定律:把你的瞬移控制在遊戲的冷卻時間內,讓你的移動速度保持在人類可行的範圍。做到這點,在 GPS 層面上,你就會被讀成一位走進來的訓練家,因為定位是真實的,而非被標記的模擬。AnyLocate 只驅動衛星訊號,所以 Niantic 在伺服器端檢查的任何東西(Play Integrity 認證、行為啟發式分析)都位在它所觸及的範圍之上。